AC梟雄 為何是RPG遊戲 設計師 因洩露而轉型

近日,《GTA6》的洩露引發了不小的影響,對此,育碧前遊戲設計師Stanislav Costiuc也發表了自己的看法,並且還分享了他還在育碧工作時的一些內部消息。

Stanislav Costiuc表示,在開發《刺客信條:梟雄》的時候,因為當時《刺客信條:大革命》因BUG過多而導致風評極差,這極差的風評甚至讓《刺客信條》系列的口碑都一落千丈。

而此時《刺客信條:梟雄》卻被媒體曝光了玩法、背景等一系列消息,玩家們看到後則更加不買賬了,而這種情況是《梟雄》被迫轉型成了RPG遊戲的重要原因之一。

而當年的爆料人Jason Schreier則認為他當年的爆料起到了正面作用,《梟雄》的銷量極差這個“鍋”他表示不背,Jason Schreier表示“當時的遊戲起碼開發了大概1年多的時間,並且開發團隊提前得知了要洩露什麼內容。”

對此,Stanislav Costiuc則表示“雖然在採訪中開發人員表示已經開發了一年多的時間,但當時團隊有很多事要忙,而積極開發遊戲的其實只有幾個月。”並且他認為“採訪是為了公關,而不是展現遊戲的現實情況。”

對於Stanislav Costiuc的觀點,Jason Schreier認為他說的整個前提條件都是錯的,而在這之後話題慢慢就拐到了毫不相關的蒂法上去了,之後這場圍繞《梟雄》的“討論”就不了了之了。

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