魔獸世界懷舊服 衝鋒跳劈旋風斬 戰士打擊感拉滿 但在WLK別玩

魔獸世界TBC懷舊服已經進入迎接前夕的最後階段,而前夕階段又是很多職業最後的高光時刻,一旦進入WLK版本,整個世界就全變了。

說到職業最後的高光,排名第一的就要數戰士,80版本深刻揭示了一句話,“天堂在左,戰士向右”,曾經一次“大動脈”式的調整之後,戰士在未來多個版本再無翻身可能,但戰士爽快的打擊感卻仍為自己贏得了諸多粉絲。

戰士打擊感很解壓

衝鋒跳劈旋風斬,怒氣控制好,打擊感拉滿之後的戰士非常解壓,再結合武器到了戰士手中的表現力,獨一檔的實力讓很多玩家難以拒絕。在曾經的網游設計中,戰法牧屬於基本配置,之後才衍生出來其他職業;法師是法術職業、牧師代表著恢復,戰士則代表著物理職業,看一款遊戲製作水平如何,看它的戰士設計的如何就知道了。而在曾經的60、70、80版本中,戰士的人氣一直很高並且玩起來最爽快,後來因為引起了設計師的注意,這才把自己玩沒了。

WLK別碰戰士

目前#魔獸世界tbc懷舊服#的PTR已經開始測試前夕版本,防戰可以直接不用玩了,因為紙盾的稱號馬上會降臨到防戰頭上,為了將來打算肯定要選武器戰或者狂暴戰,相比之下武器戰的綜合實力會更高。可是在PTR中的武器戰存在很多BUG,首先是快照在9.0框架下消失了,只能用卡快照的方式來解決。此外雷霆天賦、壓制都存在問題,戰吼變成了Buff,需要注意的是如果飾品取下來,效果就沒了。

儘管上述BUG可以隨著時間被解決,可是戰士的整體表現是不會改變的,只要到了能拿橙斧的時候才能打出不錯的表現,但那時候已經#魔獸世界WLK懷舊服#的後期了,大部分職業都很能打,也凸顯不出戰士有多厲害。就像TBC懷舊服的盜賊,拿到雙刀了又如何?誰吃的資源多誰就能打出漂亮數據,在這樣的版本趨勢之下,只要有24個願意為你奉獻的人,什麼職業都可以造神;如果是不造神的玩法,大家都正常打,雙刀賊的表現依舊不能進入PVE第一梯隊,整個版本玩了個寂寞,最後的結局要么去地下、要么去PVP。

前夕戰士天賦選擇

在G哥印象裡,只記得WLK前夕的狂暴戰比較亮眼,雙慢武器在手,主手錘副手斧,如果是S3和S4的武器那自然是極好的,如果時間來不及就拿著黑廟掉落的武器也可以。重點在於要把所有附加傷害都拉滿,原理就是疊加重傷;當Boss血量達到2%以下的時候,一頓操作之後可以原地不動等結果,如果喜歡耍帥就背向Boss走開,接下來跳出來的重傷會讓Boss倒地。可問題在於這是3.13時的記憶,3.35的前夕G哥也沒玩過,所以等前夕開了之後我們再測試一下。

寫在最後

魔獸世界TBC懷舊服作為戰士最後的高光時刻,經歷了也就經歷了,沒經歷的話也不用經歷了,WLK版本的T位由熊和DK負責,防戰連副手都打不上,而輸出方面由於BUG多多,目前在測試服中還看不出武器戰和狂暴戰到底哪個能玩。魔獸世界懷舊服已經進入了追求極致數據的時代,如果某職業比較強力,那麼強悍之處會被繼續發揮;如果職業存在短板,那麼缺點就會被無限放大,不巧的是,戰士屬於後者,打擊感很解壓,但是傷害效果倒數。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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