魔獸世界懷舊服 想告別野團亂象 TBC已經不指望 WLK也別太樂觀

#魔獸世界WLK懷舊服#對比TBC懷舊服存在不小的改變,最令人期待的就是野團環境能夠得到改善,在一定程度上杜絕划水和混的情況。經歷了TBC的“資源戰”,不少人都覺得只要拿到資源就能打出效果,而有的人如果沒有資源就不打,甚至拿到資源也不打,這種情況在WLK會改善嗎?

TBC就是資源最大化

找出那個強勢職業給他資源以及足夠的保護,然後其他人就可以專心看強勢職業表演了,這一點在TBC表現的最為突出,不管是P2的毒蛇和風暴,還是P3的海山和黑廟,再到最後的SW,得資源者得DPS,即便強如雙刀狂暴戰,沒有資源傾斜也是泯然眾人。在這樣的大前提下,強勢職業之外的職業就把目光放在了補貼以及划水上面,並且這個思路會“傳染”,當情緒擴散到一定程度之後,全團大部分人開始混起來,離散掉就不遠了。

SW淨化了環境嗎?

看看一直能全通的SW團隊,資源拉滿、合劑、食物、捲軸、藥水同樣拉滿,並且大家打得都很舒服。對比不能全通的團隊,只要情況不對就不再拉資源,越不拉資源越打不過,慢慢就形成了惡性循環,野團的問題多半出在這裡。看看現在的海山和黑廟,既不看WCL又不檢查裝備,最後打成什麼樣了?或者說不檢查也可以,保持一如既往也沒人說你什麼,帕服就有個大神,從黑廟實裝到現在從來不看人,哪怕是現在打一個3+3,也沒看他們低於3小時結束。

WLK的野團前瞻

所以,大家是否想告別野團亂象?對於時間不充裕的朋友來說,有團可打已經不錯了,沒有辦法去挑,如果是這一的情況,那麼這類朋友對於TBC肯定已經不指望,到了WLK最好也別太樂觀。 WLK的副本難度只會比SW高不會低,除了P1階段的Naxx之外,剩下的都不白給,強力團隊2小時解決英雄本,次級團隊3小時就算解決不掉也不會剩多少,野團則是5小時左右打一半,並且能打英雄難度就肯定不會去普通,區別更加細化,但環境未必改善,因為玩家分層的結果就是層層過濾,被過濾掉的玩家必入存在這樣或者那樣的問題,這麼一群人湊在一起,能樂觀起來嗎?

寫在最後

#魔獸世界#WLK懷舊服到來之前還會有前夕階段,近期G哥聽到了一個比較樂觀的言論,那就是25人團可以帶5個純躺的,一路吹著牛就把Boss解決了。確實,雙天賦會帶來提升,副本還要削弱30%,一切看起來都像是走在了便當的路上,但G哥想說的是先別太樂觀,隊友削弱至少是250%起,看看現在的海山和黑廟就知道了,要知道這兩個本是TBC最便當的兩個團本。

想到接下來削弱版的SW還會打散不少團隊,咋還有點小興奮呢?

——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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