魔獸世界懷舊服 如果不是前夕SW足夠拉胯 WLK的人氣可能就無了

#魔獸世界WLK懷舊服#前夕打出了全民歡樂的效果,曾經不可一世的SW在新天賦和削弱的雙重打擊之下,隨便組個隊伍也能打個七七八八。雖然大家打得很快樂,但有些事情卻不得不提,不知道大家是否還記得TBC懷舊服P3與P4階段的盛況,像極了現在的前夕。

P3與P4達到巔峰

嚴格來說,魔獸世界TBC懷舊服的P1階段吃到了60版本的人口紅利,儘管有一些玩家選擇留在了永久60服務器,但最終數據卻證明喜歡60版本的玩家數量遠遠低於去TBC的玩家數量。再加上P1階段的小副本和大副本都值得一打,尤其是卡拉贊更是從P1貫穿到了P5,格魯爾因為龍脊等極品的存在也一直有存在感,只有瑪瑟里頓早早掉隊;當然,說出上面這番話還需要一個前提,首先得排除近戰職業。

到了P2階段後,近戰體驗沒有什麼提升,除了術士之外,其餘職業都很難體會到爽快的感覺,哪怕是鳳凰出世也沒能掀起波瀾,於是玩家數量開始減少。終於,在副本難度降低、伊利丹的個人魅力、蛋刀、祖阿曼戰熊等多重刺激之下,TBC懷舊服在P3與P4達到巔峰,那時候雖然划水的玩家很多,但好在副本能打,也能分到金,當時的歡樂並不比現在的前夕階段少,而問題也正是從這裡開始的。

WLK前夕讓划水變多

開開心心打了三個月的P3和P4之後,P5階段火急火燎地來了,順便還帶來了TBC懷舊服最高的難度、以及WLK年底開放的消息。不瞞大家說,G哥就是從P5開放的第三個CD開始間歇性上線,PTR打了半個月再加上SW前兩個CD的認真全通,拿到4件T6.5後突然覺得索然無味,這就是G哥對於P5最深刻的記憶;後面的時間裡如果不是團隊實在缺人或者收集素材,自己是絕不會主動上線的。

再看看現在的前夕,技能雕文不學,天賦專精感人,遇到Boss就罰站,完全不知道該干嘛的玩家比比皆是,每一個SW的Boss都能將現場打成災難片,下限甚至比P3和P4時還要低。但即便是這樣,只要所有人都會按1鍵,那麼就可以亂拳打死老師傅,或許這就是前夕吧?但換個角度想想,如果不是前夕SW足夠拉胯,WLK的人氣可能就無了。

玩家分層有必要嗎?

從SW開始,玩家分層算是正式被打了出來,固定團和流水團都有自己的規矩,如果不是老闆很難混進去,那麼想打SW該怎麼辦呢?便當1-4是最好的歸宿。別看現在前夕簡單了,如果遇到划水玩家比較多的團,整體耗時與未削弱前的便當團差不多;所以玩家分層這件事在有些情況下還是必要的,這一現像到了80版本會被普通和困難模式取代,屆時大家的感覺會更加明顯;但問題還是來了,懷舊服到底是簡單一點好,還是難一點好呢?難道說TBC帶來的啟示還不明顯?

寫在最後

#魔獸世界#WLK懷舊服P1階段宣布增加了約30%的難度,但這點難度真的攔不住現在的玩家,P1階段依舊是便當,到時候看看多少人可以完成3龍就知道了。但是到了P2之後,儘管增加了奧杜爾的裝等,大概率會重現TBC懷舊服P2階段毒蛇風暴的一幕,過程不算便當、裝備不能畢業,換言之就是沒有太高的性價比。那麼問題簡單了,前夕階段拉回的人氣,在WLK的P1能沉澱下多少,將會直接決定奧杜爾的成敗。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。

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