遊戲究竟能有多爽 韓國人把外掛做進遊戲 PDD都玩瘋了

大家好,這裡是X博士。

作為一個受到全球玩家歡迎的遊戲品類,近年來大逃殺射擊遊戲的各種新作也層出不窮。

在這類游戲中,玩家們想必或多或少都會受到各種上天遁地的外掛折磨,而在一款名為《Super People(以下簡稱“SP”)》的全新大逃殺遊戲中,官方索性直接將“外掛”做到了遊戲中,讓玩家們自己掌握“超能力”:

這款由Wonder People開發的遊戲此前已進行過多次測試,連同PDD在內的幾大主播都曾玩瘋。

近日,SP中文遊戲名從《超級人類》已改為《超擊突破》,正式開啟了公測前的最後一次測試。

這款“超能力吃雞”遊戲實際表現究竟如何呢?今天就讓X博士帶大家一起來看看吧。

劃重點一:召喚核彈、超時空傳送,超能力吃雞究竟有多爽?

SP首發即支持中文,遙想當年PUBG首發X博士艱難啃英文的時光,相比之下SP對中國玩家可太友好了。

總體來看,SP是一個將技能與射擊巧妙融合的大逃殺遊戲。

雖然目前市面上已經存在部分將射擊與技能相結合的遊戲,例如《APEX》、《吸血鬼:避世血族-血獵》等,但是上述遊戲並沒有敢於真正將技能當做遊戲的核心來對待,玩家主要還得依賴“射擊”來進行輸出,“技能”在其中還屬於小打小鬧。

↑APEX中的技能都偏向於輔助↑

SP中的技能則有著更加強力且一發逆轉的效果,遊戲真正將技能放到一個與射擊同等重要的戰略位置。

例如爆炸專家在短暫對目標地點進行標記後,就能召喚核彈對超大範圍進行覆蓋式打擊,專治龜縮掩體中的敵人。

再來看看瞬移大師,可以通過大招進行超遠距離的傳送規避敵方隊伍的架槍,在深入敵後情況下與隊友完成前後的夾擊,從而撕開敵人的防線。

玩過PUBG的玩家都知道由於遊戲後期都是以中遠距離交戰為主,霰彈槍往往成為了擺設,而SP完美解決了這一個難題。

在霰彈槍大師的超級跳加持下,使用霰彈槍的玩家也能輕鬆接近敵人,從而最大化發揮出武器的優勢。

而終測版本中上線的新職業泰坦,手持盾牌進可攻退可守,未來將會成為玩家最堅實的盾牌。

劃重點二:為新手減負同時保留競技性,還沒正式上線就每天撒幣50萬?

雖然SP中擁有不同職業與技能的設置,但是X博士覺得相對而言,遊戲的上手難度並不高,例如SP中跳躍、攀爬、游泳等基礎操作與傳統吃雞遊戲相似,玩過PUBG的小伙伴都可以輕鬆上手。

相比PUBG六親不認的後坐力,SP中的武器操控難度則更加親民,新手玩家在經過一定的練習後也能做到四倍鏡壓槍。

↑熟系的98K與AKM都能在遊戲中找到↑

此外SP中獨特的等級機制,讓傳統吃雞中的物資搜索不再無趣。在遊戲中玩家通過不斷收集膠囊提升等級,等級提升後玩家屬性能得到提升,同時也可以解鎖多項主動與被動技能。

例如噴射兵的被動技能能讓他通過喝汽油來提升自身的屬性,同時在被動屬性的加持下,噴射兵職業的子彈與煙霧彈會變成AOE的毒氣傷害,在持續的團隊作戰中能起到關鍵作用。

玩家在主動與被動技能的相互搭配之下,能夠打出更加精妙多變的戰術組合,遊戲競技性更強。

打個比方,在PUBG一類吃雞中,玩家在較遠的石頭或者樹後對峙時,大家只能尷尬對槍後反复打藥,很難造成有效擊殺,不過這一“歷史難題”在SP中能被輕鬆解決。

狙擊手的小技能可以釋放快速的小型核彈,讓掩體後方的敵人無所遁形,如果再配上爆破專家職業的大招,小隊將獲得大範圍地毯式打擊敵人的能力。

SP中的裝備打造系統與其技能係統一樣獨特。

在SP中玩家不用漫無目的地去到處搜尋隨機刷新的武器,遊戲中的武器、裝備都可以使用收集到的材料打造升級。而SP中打造裝備的材料位置在地圖上有提示,因此在遊戲前期爭奪材料的交鋒中,將會引入更多戰略上的博弈與樂趣。

由於SP競技性較強,遊戲還沒公測就官方甚至就開始搞起了電競,B戰與鬥魚等多個平台都會與SP聯合開展活動。

在遊戲終極測試期間遊戲內每晚都會舉辦淘汰賽,大賽每天獎金總額高達50萬人民幣,這波啊,這波屬於是財大氣粗、壕無人性的典範。

↑鬥魚聯名皮膚活動↑

而在終極測試中,遊戲中的軍火庫迎來革新的同時,訓練場也被實裝了。

目前玩家通過Steam平台搜索“Super People”就能直接參與測試。

↑終極測試於8月17日~8月31日進行↑

課後總結:

在H1Z1與PUBG之後的後吃雞時代,眾多新生代選手也在前者基礎上做出了各種改變。

例如魔法吃雞的《Spellbreak》將魔法作為遊戲核心,但是由於遊戲過於依賴技能,打破了傳統大逃殺的“搜索+隱蔽+射擊”的這一競技模型,最終導致遊戲的競技性的崩塌,目前遊戲同時在線玩家數量已經不足200人。

而《APEX》等將技能作為輔助能力的吃雞遊戲,其遊戲的核心仍然是瞄準射擊。瞄準射擊這一機制固然是維持FPS遊戲競技性的基石,但這一項技巧需要的是大量的時間與肌肉記憶的練習,對於並沒有太多時間玩遊戲的普通玩家而言,這一類游戲幾乎就成為了跳傘模擬器。

反觀SP,似乎在搜索、射擊與技能的黃金三角之間找到了平衡點。

遊戲在射擊上為玩家減負的同時,玩家仍然能夠依靠技能的巧妙組合完成對敵人的擊殺,而本該是無聊的物資的搜索也被轉化為角色的等級提升與裝備打造。

相信在經過更多打磨後,SP會有機會成為本年度最具潛力的吃雞新遊。

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