遊戲的盡頭 是種田

《桃源深處有人家》

2022年7月30日,國產手游《桃源深處有人家》剛拿到版號、上線時間還未定,在TapTap平台就已獲得74萬預約量。基於公測體驗,有3753名玩家共同打出了9.1的高分。

遊戲設定在一座與世隔絕的山村之中,玩家將扮演村民,跟小蘿蔔人一起耕地種花、釣魚捉蟲。

去年主創團隊釋出少量遊戲原畫後,便有近50萬網友湧進《桃源深處有人家》的TapTap主頁圍觀。治愈、國風與種田,均是令大家期待的點。

《桃源深處有人家》

仔細回想,每年國內火爆的遊戲中,總有一兩部包含田園元素的。

2008年上線的《開心農場》風靡互聯網,其首創的“偷菜”玩法,將上至70歲老人、下至10歲小孩的心捆在了一起。當年有網友調侃,社會學家為之苦惱的代際矛盾,就這麼被“偷菜”解決了。

2009年,延續“偷菜”玩法的《QQ農場》,月活躍用戶數量一度達到3.2億、曾每月為開發商騰訊創造5000萬元營收。

《開心農場》

往後13年裡出現的《夢想小鎮》《動物森林會》《江南百景圖》《模擬農場》《小森生活》等田園經營類游戲,也都是上過熱搜的。

其中,還不乏長紅的作品。今年3月,已經6歲的模擬農耕遊戲《星露穀物語》,宣布全平台累計銷量破2000萬份。

田園元素在中國遊戲行業歷久不衰,映射出玩家對種田的熱愛——那塊田,如同擺在眼前的炸雞、顯示著微博界面的手機,看到它,我們的手就不受控制地……抄起鋤頭。

《星露穀物語》

甚至,我們會在“不相干”的遊戲裡種田。

已在中國、意大利、德國、日本等多個國家發行的瑞典遊戲《我的世界》,主線玩法是採集資源、建家園、造武器和打怪物。期刊《計算機與網絡》則指出了一個可愛的現象——

外國玩家喜歡在《我的世界》裡建造各種奇觀,比如游戲機、潛水艇或宮殿;

中國玩家蓋好房子後的第一件事,是開荒種田、圈地養雞,還會用稀有資源製造自動收割機、自動灌溉機、自動養雞場(養雞、殺雞、烤雞一條龍設備)等等,愣是把一個沙盒遊戲玩成了農家樂。

《我的世界》裡的自動灌溉機。

今年4月,微信上線“朋友圈添加GIF圖功能”時,也是靠#微信農場#話題造勢的。雖然此功能與農場幾乎沒關係,但網友還是把朋友圈背景圖換成青青草原,然後興致勃勃地“放羊”。

但“種田”只是一個概念,真正讓我們沉迷的,是從中獲得的“成就感”“主人公自由度”,以及大多數田園遊戲帶有的“精美畫風”“慢節奏”特點。

畢竟種什麼作物、養什麼花,全是玩家自己決定的。種田遊戲,是少數真正讓人相信“付出了多少就一定能收穫多少”的存在。

而且,沒人會催你幹活——今天累了就不上線,可以隨時打開消磨零碎時間,更不存在“一旦接了任務就必須做完才能下線”的焦慮。還有網友表示,種子發芽、長出果子的過程,本身就很治愈。

美得能做壁紙的畫面,進一步渲染了治愈氛圍。除了上述的《桃源深處有人家》,《小森生活》也因“神似宮崎駿筆下的世界”而受到關注。

《小森生活》

根據內測信息,接下來還會有《仙山小農》《繼承了一座戲園子》《PuffPals: Island Skies》等幾款高質量田園遊戲面世——相信在不久之後,我就會過上每天揮鋤頭的日子。

畢竟人老了,肝不動了,還是種田舒服點。

《PuffPals: Island Skies》

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