暑假遊戲推薦 親測7款值得一玩的遊戲 森納映畫

歡迎收看本期的節目,我是喬伊。

盛夏來臨,很多城市近期都陷入持續高溫,面對室外的炎熱天氣,不少人都選擇宅在家裡,吹著空調沉浸在遊戲世界中,也是一個不錯的選擇。最近有不少優秀的遊戲上線,這期我們將給挑選一些,給大家講述這些遊戲的玩法和內容。

《騎士精神 2》

《騎士精神2》是一款中世紀戰爭遊戲,玩法便是在裡面扮演冷兵器時代的士兵,互相進行廝殺。個人感覺和《雷霆一擊》有點類似,在特定的大場景裡,64名玩家選擇自己喜歡的職業,進行節點推動,雙方陣營互搏。相比傳統的“團隊死鬥”“佔點”等玩法,《騎士精神2》有些模式比較有意思,比如組織一群人去劫獄,或者刺殺公爵,甚至還會去村莊里搶奪黃金和糧食。玩家可以體驗到從騎馬比武到城堡圍攻,或是在1v1的競技場內切磋技藝。

遊戲內有四種職業,分別是弓箭手,先鋒,步兵以及騎士,不同的職業有著自己的職業特性和預設的武器。騎士有著厚重的盔甲和威力巨大的武器,在承受傷害的同時也可以利用手中的重武器,對敵人造成大量傷害。步兵則相對靈活,手握長柄武器能夠更好地衝鋒陷陣。先鋒則相對脆弱,但勝在能夠通過各種投擲物對敵人進行干擾。弓箭手則能夠進行遠程攻擊,利用地形優勢來精準射擊敵人。

每種職業中還有3中不同的分支職業供玩家選擇,分支職業則是提供不同技能和武器。不過需要玩家不斷遊玩,通過積攢經驗值升級後才能夠解鎖。武器之間沒有太明顯的強度差距,選擇自己喜歡的就行,甚至還可以在戰場上,撿別人留下的武器使用。通過攻擊敵人來積攢技能條,技能條滿後便能夠使用一些職業技能,例如丟燃燒瓶,吹號角恢復友軍體力,設置火盆為箭矢提供火焰附魔等。隨著戰鬥的推進,有時候玩家還能扮演騎兵,拿著騎兵槍進行猛烈的衝鋒。

遊戲內弓箭的操控相對較難,需要玩家自己判斷箭矢的下墜和提前量,不過也許是為了照顧平衡,除開盾牌防禦外,箭矢能對所有敵人造成穿甲傷害。

而近戰武器的攻擊基本分為三種:橫掃、下劈和突刺攻擊。針對戰場上複雜的局勢,使用不同的攻擊方式能達到更好的效果,非常有趣的一點在於,武器的打擊判定範圍,並不只是在屏幕中心,而是在武器的碰撞判斷範圍內,通過甩動鼠標,就能揮動手中的武器。如果遇事不決,還能把手中的武器丟出去,以此痛擊對手。

但要注意的是,遊戲內有友軍傷害,由於戰場上十分混亂,很多時候一不小心就會痛擊隊友,造成友軍之圍。為了避免受到傷害,玩家除開進攻外,還需要掌握防守,和《榮耀戰魂》複雜的心理博弈不同,《騎士精神》的防禦非常簡單,只需要按住防禦鍵,就可以擋下面前敵人的攻擊和投擲物,但會持續消耗耐力,當耐力條不足的時候,很有可能手中的武器,會被敵人打落在地。

而防禦住敵人的攻擊後能夠快速的進行反擊,如果在受到攻擊的一瞬間按下攻擊鍵,就有可能觸發完美格擋,能更快的反擊敵人。還可以通過腳踹來破防,或是虛晃一槍用假動作騙過敵人。

雖然遊戲的標題叫做《騎士精神》,但在遊戲裡,除了戰吼很有精神外,剩下很多時候都跟騎士精神沾不上邊,在戰場上往往會出現“正義的圍毆”,其中很有趣的一點設定在於,遊戲有著斷肢系統,很多時候會遇到被砍手的情況,但只要隊友急救得當就不會死亡。曾經遇到過敵人雙手都被砍斷了,依舊不肯放棄戰鬥,在戰場上用頭逮著人錘。除此之外在場景中還有大量的互動要素,大到攻城武器,小到桌椅板凳等環境物品都能成為戰鬥的道具。

總的來說,個人感覺《騎士精神2》是繼《雷霆一擊》後,一款十分不錯的中世紀戰爭遊戲。

《殺手3》

看過我們之前節目的觀眾都知道,《殺手3》出了一張“重慶”的地圖,為此我們還專門跑到重慶實地探尋遊戲中的真實場景。 《殺手》系列作為一款經典IP,玩家將扮演標誌性的“光頭殺手”,潛入戒備森嚴的據點,如一名神出鬼沒的殺手一般解決目標。而新三部曲《刺殺世界》,在吸取前作優秀特質的同時,跨越全球多個地區,來執行組織交給我們的嚴苛任務。

遊戲的劇情承接前兩部作品,我們的主角47,加入了殺手組織ICA,和自己的對接人戴安娜共事。期間完成組織下發的任務,隨著故事的深入,我們逐漸發現隱藏在背後的秘密,也遇到了童年時期一併接受實驗,代號6號的盧卡斯。

盧卡斯告訴我們,有一個暗中控制世界的秘密組織:神意密會,他希望我們能跟他一起行動,而ICA的高層早已被密會滲透,為此戴安娜、47號和盧卡斯站在了同一陣線,對抗神意密會,追殺密會成員。與此同時,神意密會的高層“永恆常量”找到了戴安娜,並希望與之合作,並給予了戴安娜無法拒絕的報酬:告訴她主角的身世。

盧卡斯告訴我們,有一個暗中控制世界的秘密組織:神意密會,他希望我們能跟他一起行動,而ICA的高層早已被密會滲透,為此戴安娜、47號和盧卡斯站在了同一陣線,對抗神意密會,追殺密會成員。與此同時,神意密會的高層“永恆常量”找到了戴安娜,並希望與之合作,並給於了戴安娜無法拒絕的報酬:告訴她主角的身世。

《殺手》系列最有趣的地方在於,每一個玩家都能發揮自己的玩法風格來完成任務,甚至同一名玩家多次玩遊戲,都能發現新的路線和技巧,很難出現一樣的通關方式,遊戲並不會對玩家做過多的限制。可以選擇正面突入,和敵人展開激烈的槍戰,也能利用環境和不同身份來滲透潛入,並偽造事故現場來完成任務。有時候通過旁聽NPC的對話,能夠開啟全新的暗殺方式。

雖然本作只有6張地圖,但地圖的細節豐富程度令人髮指,玩家能夠通過反复遊玩,以此來發現刺殺目標的行動軌跡,並開啟更多的暗殺方式。從一般的武器擊殺,到摸清目標的行為模式後,通過換裝悄然接近製造意外,或者也可以嘗試等多個目標聚在一起的時候一鍋端了。在探索地圖的過程中,玩家還能發現新的重生點,解鎖這些重生點,能讓玩家再次遊玩時有新的入場方式。並且本作還加入了一台相機,通過這台相機,能發現肉眼察覺不到的信息,以及駭入電子設備,解鎖打不開的門窗。

本作有著多種武器可供玩家選擇,除開系列最經典的消音手槍“銀色舞者”外,也包含多種致命武器,各種突擊步槍,霰彈槍等一應俱全,當然也有諸如平底鍋、扳手、催吐毒藥,甚至“一條魚”等非致命武器。對於處決敵人的手段可謂是花樣百出。

遊戲的地圖美術設計十分驚艷,能在執行任務的期間順帶公款旅遊,體驗不同國家的風土人情。無論是在迪拜塔上的奢華派對,或是在山城雨夜中的霓虹交錯,除了常規刺殺外,也包含了一些惡俗的胡鬧設計,繼承了《殺手》系列嚴肅與惡搞結合的黑色幽默。總的來說如果你是喜歡如《細胞分裂》等潛入類游戲,《殺手3》是一款值得體驗的作品。

《生死輪迴》

作為一款國產獨立遊戲,遊戲設定在未來的科幻城市,玩家扮演一名經歷車禍,休假回來的私家偵探,調查一起記者失踪的案件。然而這起案件並沒有那麼簡單,背後有強大的勢力在阻撓調查。

遊戲的玩法為賽博朋克風格的橫版roguelite遊戲,難度較高。每一次死亡,玩家將會回到事件發生的前一天,每一次輪迴,地圖都會稍微發生一些變化,玩家的初始武器也會有所不同,除開近戰武器,還有槍械,投擲物以及義肢技能的合理搭配,能幫助玩家在危機四伏的環境中走得更遠。

通過反复遊玩,積攢代幣,解鎖新的武器和技能,每一種武器有著自己獨特的攻擊方式,在不受傷的情況下,連續攻擊敵人到達一定次數後,便能夠使出強力的超殺技能。甚至還在遊戲裡十分整蠱地加入了“鹹魚折凳”等要你命3000型武器,擊殺敵人時的子彈時間著也有種爽快感。

遊戲美術風格獨特,配音十分接地氣,而且“含馬量極高”。很好地表現了一種街頭鬥毆的氛圍,並且還會遇到說話機車的老鄉。作為國產遊戲,遊戲中有著大量的玩梗要素,例如我們一開始下船的地方有個登大(dua)朗書店,估計裡面有些好康的。或者隔壁的福(閣)瑞SPA,各種廣告牌也蘊含大量亞文化和網絡梗。甚至在未來的賽博都市的科技加成下,楊教授的業務發展得更加龐大。

遊戲一共有7個關卡,玩家將隨著探索一步步了解事情的真相。很有意思的一點在於,玩家能夠選擇後續關卡的走向,並且地圖分支選擇,將會產生不同的結局走向。 《生死輪迴》作為一款獨立遊戲,在細節上有一些問題,例如鍵位設置反人類,數值和一些挑戰任務的難度失衡,不過總的來講期待後續更新改進,依舊不失為一個優秀的作品。

《切爾諾貝利人》

《切爾諾貝利人》(Chernobylite)作為一款科幻生存FPS遊戲,故事設定在切爾諾貝利隔離區,玩家將扮演物理學家伊戈爾,帶領兩個僱傭兵重返禁區,來探尋30年前未婚妻在核事故中的失踪之謎。

當我們再次潛入這片禁區後,廢棄的反應堆中已形成大量結晶體,主角掰下一塊結晶,利用這枚水晶的力量,可以開啟蟲洞進行快速移動。而此時一名神秘人來到此地,開始對我們大開殺戒。一名同伴就此遇害,手無寸鐵的主角只得鑽進蟲洞逃跑。在逃離神秘人的追殺後,我們在外圍廢棄的大樓中找到了一個秘密藏身處,遊戲的玩法並不是大家熟悉的如《潛行者》系列那種開放式探索,或者《地鐵2033》那種的線性關卡製。而是採用了一種像《這是我的戰爭》,結合《逃離塔科夫》藏身處設計那種玩法。

遊戲的目標十分簡單,玩家需要在尋找妻子失踪真相的同時,與敵對勢力,其他潛行者,超自然生物以及惡劣的環境作鬥爭,並努力找尋同伴擴大隊伍,最後帶領同伴殺回核電站。遊戲帶有一些恐怖要素,時不時會Jumpscar出來嚇你一跳,所幸我們手中有著可以堅信的卡拉什尼科夫。

在探索過程中,還需注意自己的精神和血量,當接觸輻射過高時,會被扣除血量上限,此時就需要玩家尋找或製作抗輻射藥物消除影響。在這片封鎖區裡,玩家能利用手中的探測儀避開高輻射區域,同時發射聲波尋找各種物資,區域內有著一定數量的敵人。但我覺得有個較為不爽的設定,敵人使用帶生物識別鎖的武器,擊殺後並不能繳獲他們的武器,只能拿走他們的彈藥物資。

區域內還有著諸多支線任務等待玩家發現和探索,有的是一些神秘事件,有的則是逃兵即將遭到處決,在一次探索中我還遇到了黑商,能夠通過子彈來換取一些物資。完成這些支線,便能獲得技能點,以便能在回到基地後向同伴學習新的技能。

當找到這個區域的特殊物資後,就能用蟲洞槍快速返回基地,此時便會入夜。我們能利用找到的各種物資,能夠升級和建設自己的基地,建造床鋪,菜園,工作台等設施,並利用工作台製作和升級武器護甲。或是在火爐中,利用找到的草藥製作一些醫療用品。

玩家在探索的過程中還會遇到一些倖存者,這些人能在我們的勸說下加入隊伍,之後便能在每日的探索中,給隊友安排探索任務,不同的隊友有著不同的屬性值,玩家可以考慮給他們分配武器和護甲,以此來增加額外屬性,提升探索的成功率。當成功率過低探索失敗,會導致同伴受傷或是精神萎靡。隨著隊友數量的增加,玩家還需要考慮每日口糧的分配,以及建設新的床位,當口糧和床位不足,甚至是基地環境差的情況,容易導致隊友的生命和精神逐漸減少,派遣探索的成功率也會隨之下降,最後可能導致離開你的隊伍。

遊戲有著非線性的劇情,玩家的選擇將影響遊戲的劇情走向,在這片輻射影響下的土地,玩家將體驗核事故後肅殺蕭條的廢土場景。雖然存在一些細節上的缺陷,但遊戲的背景和劇情與生存的互相融合讓人眼前一亮,俄語配音的加入更是大大加深了遊戲的體驗,遊戲對於切爾諾貝利的還原十分到位,不論是破敗的房屋還是雜草重生的廢墟,都極大程度的還原了真實景象。如果對於末日生存和廢土探險感興趣的話,不妨可以試一試這款遊戲。

《F1 22》

《F1 22》作為一款硬核模擬賽車遊戲,憑藉對於真實比賽的還原,不同於其他賽車遊戲,沒有氮氣加速漂移等酷炫操作,與之相比對於寫實方面做得十分到位。倘若玩家想跑出優異的成績,就需要跟現實的賽車手一樣,考慮減速和入彎時機,甚至還可能需要計算賽車的胎壓,對空氣動力學等方面進行調整,並不斷的跑圈來檢測效果。但這也是遊戲的特色,成為了無數車迷和玩家能夠近距離體驗F1比賽的最佳選擇。

除開常規的跑比賽,玩家還能夠從零開始建造自己的F1車隊,或是在F1世界中,測試自己的駕駛天賦,在賽場上開拓屬於自己的賽車手生涯。遊戲支持VR和方向舵踏板等一系列自定義硬件,能讓玩家更身臨其境的體驗F1賽車的極限競速。

最近F1比賽較為火熱,而《F1 22》已經上線,採用全新引擎的本作,將讓玩家體驗到F1的極限速度。新技術的加持,更能讓玩家身臨其境的體驗賽車手的刺激。並且包含在EA PLAY和PGP中,玩家可以體驗10個小時後再決定是否購買。

《深岩銀河》

《深岩銀河》(Deep Rock Galactic)作為一款多人合作科幻類型的第一人稱遊戲,遊戲的背景設定為一群矮人在宇宙間漫遊探索,在星球的深處作業採集資源,我們作為礦工,要在黑暗危險的洞穴內,完成“深岩銀河集團”派發的任務,然後再從洞穴中安全返回空降倉,洞穴中棲息著許多危險的外星怪物,這些蟲子經成群結隊的出現,不同種類的蟲子,死亡後有何不同的表現,有的會噴射毒物,有的甚至會自爆,要時刻注意不要死在蟲群當中。

遊戲有著戰役關卡的設定,每個關卡都設有主要任務和次要任務,完成次要任務便能獲得更豐厚的獎勵。任務目標也很簡單,基本都是挖掘特定的礦石,或是消滅特定的敵人,有時候還需要玩家回收礦機。雖然可以一個人下礦挖煤,但和朋友聯機一起下礦,能讓遊戲體驗大大提升。就算找不到朋友一起開黑互坑,遊戲的公開房機制也能很快的幫你補充滿路人隊友。

在探索洞穴的過程中,我們需要把挖掘而來的礦物倒進礦騾里以完成任務目標,並要時刻留意自己的彈藥儲備,當子彈打光的時候,就需要挖掘足夠的硝石來呼叫彈藥補給。在完成任務後,還可以召喚空降艙,同時礦騾也會自己往空降倉前進,玩家要在限定時間內回到空降倉內,不然公司會直接回收礦騾,並把沒上車的玩家當做失踪人員處理了。

玩家需要互相合作,在四種職業中,挑選能勝任工作的合適職業,是擔任槍手一路殺敵挺近,設置滑索供隊友在上面飛行。或是擔任偵察兵在前方利用鉤鎖探路,照亮洞穴,也可以擔任鑽機手,利用手鑽突破堅硬的岩石,開闢新的道路,或者成為工程師建造新的平台和砲塔支援隊伍。

每種職業有著截然不同的武器和技能樹,玩家可以通過不斷完成任務獲得經驗點數,每次下礦多收集礦石,以此來升級強化自己喜歡的武器裝備。每次下礦之前都能在遊戲大廳的酒吧豪飲一杯,以此能在任務中獲得屬性的提升。雖然這個空間站內的設施偏向於未來風格,但玩家可以從很多細節,都能感受到矮人獨有的粗獷與幽默。除了武器,玩家也能在臭美商店裡,選購幾個漂亮的鬍子來裝飾自己。

遊戲的美術十分粗獷,採用了低多邊形的美術風格,並且設置了五個難度,幾乎可以滿足所有階段的玩家,難度越高,獎勵也越將豐富。

遊戲有意思的地方在於,探索的洞穴都由程序生成,並且裡面的環境是都可以破壞的。讓玩家的可玩度會非常高,因此玩家可以選擇自己喜歡的方式完成任務,是直接一路向下鑽直達目標,或是在錯中復雜的洞穴中探索,對抗敵人,收集財寶,一切都是由玩家選擇,雖然遊戲後期會因為任務種類重複單調,導致玩家在長時間遊玩中略感乏味,但豐富的角色技能,四種職業的獨有的武器和技能升級路線,值得玩家進行探索新的玩法。如果你喜歡懲戒虫族和探尋地道的快樂,那麼在《深岩銀河》中扮演貪婪的矮人一定是個不錯的選擇。

《致命軀殼》

《致命軀殼》(Mortal Shell)是一款類魂的動作RPG遊戲,整體氛圍十分陰森壓抑,第一次進入這遊戲,彷彿回到了法蘭森林一般。玩家將扮演角色,可能不是一個人類,反而更像是得了白化病的“異形”,正因如此,遊戲有特色的地方在於角色不能像別的魂系遊戲,可以穿戴裝備和護甲。取而代之如游戲名《致命軀殼》,當遭到敵人攻擊時可以使用“硬化”技能,讓堅硬的軀殼來抵擋敵人的刀劍,甚至能讓它們造成硬直。硬化軀殼的冷卻和釋放運用得當,再結合靈巧的閃避和走位,能夠無傷和敵人進行交戰。

並且在不同時機硬化能使出不同效果,比如在攻擊前搖揮劍那一刻硬化,先能抵擋敵人攻擊,硬化結束後劍瞬間就能劈下去,讓敵人防不勝防。遊戲後期有彈反技能的設定,有點類似《隻狼》的彈刀,當彈反成功後,我們就能對敵人造成大量傷害還能回復血量。

更有意思的一點還是遊戲製作組對軀殼的設定,當玩家第一次死亡時,我們會類似靈魂出竅一般,從這幅軀體中被打出,軀殼將留在原地,脫離軀體的玩家會非常脆弱,但倘若能夠安全的回到軀體內部,我們將獲得第二次生命滿血復活。

遊戲一共有四種軀殼,玩家能在遊戲不同的區域中收集。裝備這些軀殼後,將帶來血量和精力的不同加成,不同的軀殼有著不同的戰鬥風格。有的血量高,但精力較弱,很容易就會進入疲勞狀態。當我們通過“傳火女”,了解軀殼的真名後,才能夠一步步解鎖屬軀殼的獨有技能。

遊戲無論是玩法,還是各種加載的物品介紹,都繼承魂系遊戲的設定,在“陰玩家”的方面也是很好的繼承相關精神。陰暗的森林中佈滿狡詐的陷阱,這些古老的陷阱靜靜等待著,鉚足力道,渴望著鮮血,稍不注意就會夾斷狗腿。但玩家要是運用得當,也可以誘騙敵人落入陷阱。

遊戲沒有類似“元素瓶”的回血道具,玩家只能夠通過食用“大自然的饋贈”。例如“烤老鼠”、“蘑菇”等陰間食物來緩慢回血。有時候吃錯了蘑菇還會中毒。好在製作組還有點“憐憫之心”,類似蘑菇這一類道具,當玩家拾取後,隨著時間的推移還能夠長出新的。不同物品一開始壓根就不知道是乾什麼的,需要玩家不斷收集和使用,才能慢慢熟悉,隨著物品熟悉度的增加,將會獲得更多的加成和恢復量。

遊戲流程並不長,大概十來個小時能通關,結合中後期獲得多種武器,可以演變成不同戰鬥流派,但地圖方面容易在森林和洞穴中迷路。遊戲內精美的美術視覺設計和武器的動作系統個人感覺還不錯,在後續推出的DLC中加入了肉鴿模式,大大提升了玩家再來一把的興致。雖然有著或多或少的問題,但《致命軀殼》個人感覺,是近幾年裡“魂like”遊戲中,做得還算不錯的一款作品。

感謝收看本期的遊戲不止,我是喬伊,我們下期再見。

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