本報記者 陳溢波 吳可仲 北京報導
近期,垂直遊戲領域的數據分析服務商數數科技發布了一份針對中國手游產品出海日韓市場的洞察報告。
該報告顯示,從2021年全球手游市場的收入情況來看,中國市場的收入規模為403.9億美元,遙遙領先於全球其他市場;收入佔比位居第二位的則是美國市場,當年,其手游市場的收入為273億美元;日本和韓國市場則分別位列第三位和第四位,當年的手游收入分別為184.5億美元和57.2億美元。
在中國手游出海面向的各海外地區的手游數量方面,日韓市場是國產手游的第四大出海市場,近五成的國產出海遊戲會在日韓市場上線,僅次於北美、東南亞、歐洲。
根據該報告援引的AppGrowing數據,2021年,日韓市場遊戲產品來源中,有16.25%的手游來自中國,均高於來自韓國和日本的遊戲數量佔比。 2022年1月至7月,日韓市場遊戲來源中,來自中國的手游佔比達到了16.13%,也同樣高於來自韓國和日本的遊戲數量的佔比。報告認為,這意味著中國廠商不僅是在與日韓當地頭部廠商競爭,同樣也是在與其他中國出海廠商競爭。
需要指出的是,在中國手游出海日韓市場的數量佔比數據方面,2022年1月~7月較2021年並沒有多少變化。對此,該報告提到,無論是韓國還是日本,都存在著影響力很高的本土遊戲公司,中國發行商開拓日韓市場的門檻較高。同時,語言差異無形中提高了本地化的難度,限制了中國廠商的發揮空間。
在這份報告中,《中國經營報》記者註意到,通過回顧歷史數據可知,2021年,無論是日本還是韓國,雖然相較2020年,這兩個市場的移動遊戲收入規模均有所增長,但從增長率來看,卻較之前均有所下滑。
具體來看,2021年,日本和韓國移動遊戲市場的收入分別為184.5億美元、57.2億美元,較2020年分別增長了6.46%、6.52%,但從2019年到2020年,日本市場移動遊戲收入增速達27.33%,韓國市場的移動遊戲收入增速更是高達39.11%。
從具體的遊戲品類來看,根據上述報告,從2021年1月至2022年7月,日韓市場上休閒類手游的份額持續增長,截至2022年7月,已經占到了19.48 %;與之形成鮮明對比的是角色扮演和策略類游戲的份額呈現出明顯的下降趨勢,對比2021年1月分別減少了6.16 %和2.18 %;其他類別相對平穩。
至於休閒類手游佔比上升的原因,報告認為,這是由於近幾年,中輕度玩家的需求逐漸被重視起來,一些採用融合玩法的中輕度遊戲開始爆發,成績甚至超過傳統的重度遊戲,開發者也重視起日韓休閒遊戲市場的發展潛力。
而從單個市場的情況來看,2021年,日本手游市場中,MMORPG / ARPG等角色扮演類游戲首次超過卡牌類游戲,成為日本手游市場收入最高的品類。得益於《賽馬娘》的優異表現,模擬經營類游戲成為2021年增長最快的手游品類。
而在韓國市場,2021年,MMORPG/ARPG等角色扮演類游戲仍然是韓國手游市場收入份額最大的品類,並佔有絕對優勢地位,比重高達66%。
報告認為,2021年,韓國手游市場角色扮演類游戲的持續增長,一方面得益於《天堂》系列等老牌手游的長線運營,一方面也與《七騎士:革命》等新遊的強勁表現有關。
此外,2021年,韓國市場的策略類手游逐年穩步增長,是當年除角色扮演類手游外,唯一份額佔比突破10%的新興品類。
(編輯:董曙光 校對:顏京寧)
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