隨著時間與技術的推移,更新換代是一件很正常的事情。正常情況下,新產品也往往都會比上一代產品更好,上一代產品也會慢慢被新產品取代。
不過在遊戲圈,新產品卻不並一定就代表更好,經常會出現初代遊戲依舊活得好好的,續作卻被熬死的現象。今天我們就來盤點一下,那些熬死續作的初代端遊。
《勁舞團》
對於《勁舞團》相信上年紀的老玩家都不會陌生,畢竟當年這款遊戲可以說風靡全國,無論何時進入網吧都能看到不少的玩家正在《勁舞團》的遊戲中奮鬥,能夠聽到玩《勁舞團》玩家啪啪啪奮力敲擊鍵盤的聲音。
《勁舞團》的玩法也很簡單,遊戲中玩家跟隨音樂節拍,在鍵盤上敲擊屏幕顯示的對應箭頭,完成動作後,遊戲中的人物就會跳出不同的舞蹈動作。讓玩家體驗到通過手指跳舞的樂趣。
《勁舞團》國服公測於2005年5月12日。遊戲剛公測就同時在線突破8萬人,遊戲用戶突破100萬。滿個性的可愛3D人物造型、刻畫細緻的人物及連貫的肢體動作、任意搭配時尚個性的裝飾品,玩家們都得被這個音樂舞蹈網游所吸引。
當年在網吧裡瘋狂拍打空格鍵的《勁舞團》,一點不亞於現在網咖中五殺送網費的《英雄聯盟》。更是成為當年“非主流”文化的平台。 《勁舞團》的存在大大的縮短了網吧鍵盤的壽命,被玩家戲稱為網吧鍵盤終結者,甚至有的網吧還會打出標語讓玩家輕點砸鍵盤的空格鍵。
作為一款2005年的遊戲,隨著時間的推移,遊戲的畫面當然開始落後,遊戲推出續作也是順理成章的事情。開發商T3在2009年推出了正統續作《勁舞團2》,不過當時因為與久游發生矛盾,最終《勁舞團2》的代理權交給了第九城市,而久游網則是自己研發了一個《GT 勁舞團 2》來對抗。
不過,兩款遊戲都沒能夠延續《勁舞團》的輝煌,《勁舞團2》操作手感極度糟糕,《GT 勁舞團 2》則基本照搬《勁舞團》的內容,沒有任何新意。再加上當時騰訊推出了《 QQ炫舞》 。
憑藉騰訊 QQ 的巨大影響力,《 QQ 炫舞 》在短短一年內就拉攏了超過 1000 萬用戶,用戶甚至超過了巔峰時期的《勁舞團 》。面對這樣的對手,《勁舞團 2》和《GT 勁舞團 2 》好懸念的光速涼涼,《勁舞團》則憑藉著玩法開創者以及早期積累下的用戶基礎,一直維持著不錯的熱度,目前也仍在運營中。
《冒險島》
說起橫版網游,那麼《冒險島》這個名字是絕對不能不提的。作為橫版網游的開山之作,2004年由盛大代理運營的《冒險島》可是無數玩家的童年回憶。
《冒險島》是由韓國WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版捲軸網絡遊戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,由當時的盛大負責運營。故事以被“黑暗力量”不斷入侵,因而進入了“混沌期”的世界為背景,勇士們組成了聯盟,再次與“黑暗力量”展開激鬥。該遊戲設有五大職業體系和七大遊戲陣營。
雖然當時有不少畫面更優美的遊戲,不過憑藉著可愛的畫風、以及極低的配置需求,《冒險島》吸引了大量的女性玩家與低配置的電腦玩家,網吧當時有個50%的人在玩《冒險島》並不是一件誇張的事情。
2008年12月《冒險島》同時在線人數150萬,創下歷史上最高紀錄。不僅如此,曾在2009年和2010年,該遊戲連續兩年,獲“中國遊戲產業年會”十大最受歡迎休閒網絡遊戲獎項,可以從側面看出作為一款休閒遊戲當年究竟有多紅紅火火了。
在時隔10年之後,2014年,開發商Nexon正式推出了續作《冒險島2》遊戲延續了《冒險島》的經典遊戲品牌,並全新融入沙盒玩法。國服則由騰訊代理,於2017年正式上線。不過遺憾的是,前段時間騰訊剛剛宣布國服的《冒險島2》將在11月2日正式停止運營。雖然對外原因是協議到期,然而實際上《冒險島2》的運營情況並不理想。
至於原因,2D變成3D讓很多《冒險島1》玩家難以適應,變成3D後看著是好看,但是完全沒有了橫行捲軸玩法的魅力,基本上成了和《冒險島1》毫無關係的作品。本來《冒險島2》就賣相不討喜,玩法無聊,純靠情懷支持,再加上國服來了一位激進的策劃,導致服務器物價崩潰,更是加速了玩家的流失。
另一方面,韓服的《冒險島2》同樣也不樂觀。根據統計韓國網吧調查網站Gametrics的統計韓服《冒險島2》的排名在140左右,遠不如其前作《冒險島》的第八名。
《仙境傳說》
提起《仙境傳說》這個名字,相信很多人都不會陌生。遊戲由韓國GRAVITY開發,改編自韓國漫畫家李命進的同名漫畫,取材於北歐神話。其標題原文為《Ragnarok》(《RO》為其簡稱),發端於北歐神話中最著名的“眾神之黃昏”這一典故,大意為“神魔之最後一役”。
遊戲中玩家將從劍士、魔法師、弓箭手、服事、商人、盜賊、跆拳、忍者、神槍手九種職業中創造屬於自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。
當時的網游整體的風格都是各種PVP、陰暗而沉重的背景設定,而這些《仙境傳說》都沒有,而是以明亮而可愛的畫風為基礎,促進玩家之間的互動。這些特點也成為了讓《仙境傳說》大火的一個重要原因。
當時,有很多不喜歡市面上的那些弱肉強食的MMORPG的玩家,被《仙境傳說》可愛而祥和的氛圍所吸引,進入到遊戲中。就這樣,到2002年7月,《仙境傳說》在韓國的同時在線人數達到4.5萬人。而且,即便在開啟月收費之後的2002年9月,同時在線人數也依然保持在了2萬人以上。
雖然後期遊戲面臨著諸多問題,不過值得慶幸的是,《仙境傳說》依舊擁有大量的粉絲玩家。遊戲也一直磕磕絆絆的運營到了現在。國服方面雖然已經更換了5次代理商,不過遊戲依舊運營著。
不過另一方面,遊戲的續作相比之下就非常失敗了,近年來無論是官方正統、還是IP授權,《仙境傳說》推出了無數的續作,而且基本都是手游,比如《仙境傳說:失落的回憶》、《仙境傳說:起始》、《仙境傳說:遺失的記憶》,堪比國內的各種《傳奇》,甚至不少韓國玩家都表示“差不多行了,放過《仙境傳說》這個IP吧”!
雖然每年都會有數款IP續作推出,不過這些續作基本上都會光速涼涼,很快就會被玩家所遺忘。反而初代的《仙境傳說》哪怕過來十幾年,依舊有大量玩家遊玩。
《魔力寶貝》
《魔力寶貝》是一款由ENIX公司(那時候還沒與SQUARE合併,不叫SQUARE ENIX)開發的Q版回合製角色扮演類電腦客戶端遊戲,對於不少老玩家來說,《魔力寶貝》可以算得上他們的網游啟蒙之作。
遊戲背景在一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,從無職業的遊民開始到選擇自己喜歡的職業,穿梭於過去現在以及未來的時空中,並親身參與了所有重大的歷史事件。
《魔力寶貝》憑藉著一流的美工、日式RPG細膩的畫風、強烈的DQ氣息,一經問世出爐便頗受玩家喜愛。從2002年3月遊戲正式收費開始,玩家在線人數就屢創新高,到2003年初註冊用戶就達1000萬。
《魔力寶貝》於2002年1月16日於中國發布。 2004年9月,《魔力寶貝》註冊會員突破1500萬大關,平均在線人數達10萬以上。當時還曾經獲得了中國青少年網絡協會與遊戲工委聯手策劃並起草出台的《中國綠色遊戲評測與推薦制度(草案)》的榮譽提名,《魔力寶貝》被評為內容健康、和平無暴力的優質網絡遊戲的代表。
作為一款經典網游,推出續作當然是常規操作。在2008年的時候,久游代理了《魔力寶貝2》,剛開服的一陣確實吸引不少情懷玩家,但時過境遷,像《魔力寶貝》這種節奏緩慢的日式網游很難讓玩家們接受,《魔力寶貝2》又沒有情懷加持,再加上游戲設定的不平衡,最終遊戲僅運營4年後便宣告停服。
另一方面,國服《魔力寶貝》雖然早在15年前就人氣跌落,但憑藉著情懷加持,仍在穩定運營著,目前已經更新到6.0版本,仍有極少數真愛粉還在堅持著。
《反恐精英OL》
在網絡遊戲還沒有在國內真正興起的時候,國內的玩家更多的都是在局域網中進行聯機遊戲,其中《反恐精英》絕對是其中最受歡迎的遊戲之一。隨著網絡的發展,局域網的局限性也開始不斷放大,這個時候想在網吧找人聯機《反恐精英》也變得越來越困難。
面對這一問題,韓國遊戲公司NEXON則看準時機,在獲得授權之後以《反恐精英cs1.6》為基礎開發了《反恐精英OL》。隨後在2008年12月由世紀天成代理國服。
作為《反恐精英》的網游版本,憑藉著“反恐精英”的名號,哪怕當時《穿越火線》已經開始稱霸射擊網游市場,《反恐精英OL》在上線之後依舊迅速收穫了大量玩家的湧入。不過這一切僅僅只是開始,而讓《反恐精英OL》真正火起來的原因則是讓無數玩家沉迷的“生化模式”。
除了增加一些新武器外,《反恐精英OL》初期與原版《反恐精英》並沒太大區別。隨著時間來到2009年,“生化狂潮”系列模式的推出讓CSOL一炮走紅。生化模式吸引了許多此前並非CS玩家群體的新玩家駐足,甚至一度讓《反恐精英OL》的熱度反超《穿越火線》,也逼著《穿越火線》火速推出了同類型的玩法。
毫無疑問,《反恐精英OL》獲得了不小的成功。隨後在2013年,NEXON推出了正統續作《反恐精英OL2》,世紀天成也在隨後宣布代理《反恐精英OL2》國服於2015年4月22號正式公測。
不過,《反恐精英OL2》在運營上卻出現了極大的問題,初期官方表示遊戲將專注於公平競技,不會出什麼大災變或者生化模式。然而後期運營數據不佳時,卻反悔推出大災變和生化模式。官方出爾反爾的行為,再加上當時外掛橫行的問題,最終導致《反恐精英OL2》玩家大量流失,在2018年5月18日,《反恐精英OL2》國服正式停止運營。
反觀《反恐精英OL》則一直持續運營到現在。
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