戰術競技手游上半年營收19億美元 Apex英雄 手游表現強勢

儘管在移動端姍姍來遲,但是面對已有的手游競品,《Apex英雄》手游依然表現強勢。

自從5月17日上線以來,暢銷戰術競技遊戲《Apex英雄》的手游版本已經在全世界吸引了海量鐵桿玩家。

《Apex英雄》最初於2019年登陸PC、PS4和Xbox One平台,次年又推出了PS5和Xbox Series X/S版本。 《Apex英雄》則由EA和騰訊光子工作室群合作開發。

Data.ai在一份報告中指出:近年來,在《堡壘之夜》《PUBG Mobile》《Free Fire》和《荒野行動》等產品的推動下,手游玩家對戰術競技品類的興趣大增。在Dada.ai追踪觀察的153個獨立手游細分品類中,戰術競技在2022年上半年排名第19:品類總下載量達到了3.29億次(2021年同期數據為2.21億次),營收接近19億美元。

Data.ai的數據還顯示,雖然《Apex英雄》手游5月份才正式發布,但在2022年問世的射擊手游新作中,其下載量、活躍玩家數和營收均排名第一。

報告中,LILA Games和Gamemakers的首席執行官Joseph Kim聊了聊他對《Apex英雄》手游迅速風靡全球的原因的看法。

“《Apex英雄》手游製作精良,擁有良好的平衡性、槍械感和整體體驗。針對移動設備,開發團隊的許多設計選擇都很棒,其中包括一套自動收集戰利品的簡單系統、輔助瞄準和訓練模式、為了支持低配設備而進行的優化,以及手游版本獨有的獎勵系統。”

“獎勵系統增添了《Apex英雄》手游的養成深度,使得它帶給玩家與一款RPG遊戲類似的感覺。最重要的是,這款遊戲沒有將設計重點完全放在PC玩家更偏愛的競技玩法上,而是更強調玩家的不斷進步和養成……不過,我認為Respawn和光子工作室還可以從兩個方向提升。一方面,遊戲中的玩法模式太多,使核心玩法顯得不夠緊湊;另一方面,這款遊戲的變現設計似乎過於保守了。”

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