哈嘍各位兄弟萌大家好,歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。咱們上回聊到Switch平台那些小眾且高質量的遊戲,盤點了二之國白色聖灰的女王、怪獸男孩、勇敢的心世界大戰、礦坑之下和武裝原型這5款作品,本期視頻作為該系列盤點的第10期,老談帶來了5款近期發行的小眾遊戲。話不多說,接下來咱們還是老樣子,直接上本期的遊戲盤點。
對不起我是個npc
在優質獨立遊戲尚未井噴的十幾年前,有那麼一部分玩家靠著對遊戲的熱忱,一股腦扎進自己做遊戲的浪潮之中。靠著橙光遊戲和RPG Maker兩大製作神器,AVG愛好者和癲狂的RPG玩家紛紛開始了自己的腦洞。還記得當時為了搞RPG Maker的各種腳本,我特意研究了一遍國內基本沒啥人用的Ruby語言,只不過到最後自己想做的遊戲因為種種原因被迫擱淺了。不過即使自己沒搞成,也不耽誤我沉迷於其他玩家製作的遊戲,比如2008年在66RPG論壇上由迴轉壽司發布的《對不起,我是個NPC》,有多少RPG玩家和我一樣將其奉為經典。
我們常常在RPG的世界中靠著勇者的身份橫衝直撞,不敲門就進別人家翻箱倒櫃,拿到藥草、金幣、武器之後還得舉起來炫耀一下,再配上一行XXX找到了XXX的炫耀字幕,身旁的NPC啥想法咱知道麼,咱不知道,他們就算敢怒也不敢言啊。說到這兒我必須插句題外話,從小玩到大的JRPG讓我保持了習慣性的地圖搜刮行為,之前我一直以為遊戲嘛,收集要素是必然的,直到我在老滾5的沐溪鎮殺了一隻雞,我尼瑪……
時過境遷,14年之後不僅RPG Maker被搬上了Switch的舞台,就連這款以NPC為視角的逆RPG遊戲也再次散發了光芒。就像剛剛老談說的那些主角怪象,在《對不起,我是個NPC》中都有了強烈的正反饋,因為尼瑪NPC就是玩家啊。大背景下的劇情依舊是俗套的勇者出村兒,召集夥伴,挑戰魔王,拯救世界。但到處偷家的主角勇者可不是玩家,我們之所以被捲入到這場紛爭當中,是因為勇者他特麼把我家錢給偷了!
卡普空街機博物館2
如果非要讓玩家重回某個遊戲時代,那我想90後的兄弟萌肯定跟老談一樣,都想回到那個通篇劇情找不到幾個漢字,卻能感受到純粹電玩樂趣的街機時代。想當初老談還未成年的時候,沒少在遊戲廳被家長罵著領回去,但就算那樣也阻擋不了我擱遊戲廳搓耗油跟的熱情。如今那種伴隨著霉味兒和煙味兒的遊戲廳徹底成為了過去式,但街機遊戲卻老兵不死,靠著懷舊二字仍然活得有聲有色。在冷飯王卡普空嚐到了《街機合集1》的甜頭後,他們趕忙給老玩家們熱上了第二鍋冷飯《卡普空街機合集2》。
此次合集共收錄32款耳熟能詳的老牌街機遊戲,像1943改、圓桌騎士、FC荒野大鏢客、洛克人等均有收錄,其中以《街頭霸王》系列尤其撐住了場子,超級口袋戰士,街霸Alpha123、街頭霸王1和2週年紀念版,可以說每款遊戲都能勾起一段90後玩家封存已久的童年記憶。看著春麗、大兵、電猴兒、小紅小白、警察這些熟悉的角色,就算一款街機冷飯賣我25塊,咬咬牙還是讓卡普空把兜給掏了。
雙點大學
一上來咱就來個8090年代的重頭戲,由《雙點醫院》原班人馬開發的模擬經營遊戲續作《雙點大學》,在今年8月初已經全平台正式發行。這款交給玩家打造夢幻大學校園的遊戲,絕不只是一款普通的模擬經營類游戲,畢竟往前倒撤倒撤,這玩意的開局可是90年代牛蛙公司的主題系列,哪怕你就算沒玩過類似的遊戲,主題公園、主題醫院的大名你也該或多或少的聽說過。
回到《雙點大學》,開局一棟空蕩冰冷的建築,是你來到雙點縣辦大學的全部家當,在這裡你要學會如何當好一名校長,合理的新增課程、安排教師和教學任務,絞盡腦汁的滿足各類奇葩學生的需求,以及如何在各種瑣碎的工作中達到收支平衡。這一切聽起來都像是很正派的模擬經營類游戲,但別忘了,這玩意可是出身擅長惡搞的雙點工作室。
還記得《雙點醫院》最響亮的口號嗎,請病人不要死在走廊上。到了《雙點大學》,這份無厘頭的雙點式搞笑仍在繼續,只不過把病人換成了精力旺盛的大學生之後,明顯玩家要應對更加抓狂的事情了。比如錯估了廁所的建造數量,這幫學生甚至會撂下一句我尼瑪憋不住了的狠話直接退學。想要他們認真學習,把關卡最核心的學習成績提升上去,看來各位校長且要狠下一番功夫了。畢竟人家在電台廣播裡都會堂而皇之地來上一句:我們有沒有老師的課,不,我是說沒有老師的課。
咩咩啟示錄
提起羊群,老談我真是控制不住了,瞧瞧這雪白的皮膚,瞧瞧這高級的臉龐,瞧瞧這性感的身段,唉這包裡咋還裝把刀呢?小羊這種肉嫩多汁的動物,一直都在國內扮演著人畜無害的角色,古有亡羊補牢,今有喜羊羊與灰太狼,整個就是說守住了羊群柔弱的一面。但在西方神話故事中,山羊常常被看成是惡魔的象徵,色欲的化身,了解到這層寓意後再看這款形象Q萌可愛,畫風卻充滿邪典氣質的《咩咩啟示錄》,似乎也就不那麼違和了。作為一款非主流的獨立遊戲,《咩咩啟示錄》拿到了50家媒體平均84分的綜合成績,這得益於它題材獨特、畫風討喜、玩法縫合的幾大亮點。
以一款獨立遊戲來說,它的缺點是除了設定比較邪門,走的是秘教題材之外,幾乎是個無腦的縫合怪,但優點也一樣,它全給縫了。在遊戲裡玩家扮演的是世界上最後一隻羔羊,在外神幫助下免於被BOSS獻祭的命運。活下來的羔羊開始建立教派,擴大勢力,以打敗邪惡BOSS為終極目標。逐漸晉升為教主的玩家,要擔起維護教派和信徒信仰的責任,傳教佈道、舉行儀式、訓誡教徒等等。
除此之外玩家還可以經營一些類似換裝、種田、釣魚、建造的日常內容,甚至還能跟NPC們打打牌。而在戰斗方面,遊戲又加入了地牢Roguelite的玩法,《殺戮尖塔》的樹狀圖和類似《以撒》的房間設計,讓兄弟萌在遊戲過程中總能找到各種遊戲的影子,總而言之,以縫合怪角度來分析《咩咩啟示錄》,配上它獨特的畫風和大膽的世界觀,確實不失為一款值得玩的好遊戲。
匿名代碼
AVG系列有多小眾自然不用多說了,老二次元們指著命運石之門、緣之空、秋之回憶等如數家珍,但對於大部分玩家而言出圈的也就莫過於逆轉裁判、彈丸論破這些。連當初好評如潮的極限脫出和滿分神作艾迪芬奇的記憶,都很少有玩家能做到自己通關,但即便如此,老談依舊想給各位玩家安利《匿名代碼》這款AVG遊戲。從2015年開始公開併計劃登陸PSV的它,闊別7年時間,活生生把寶石V給熬到停產,才終於經歷5次延期後正式發行,同時《匿名代碼》也將是MAGES第一款登陸到老任平台的遊戲。
作為科學AVG的第六部作品,《匿名代碼》和神作《命運石之門》有著千絲萬縷的聯繫,但需要注意的是同為科學AVG的它們只是共用了同一個世界觀,設定與人物彼此之間也有一定的聯繫,但每部作品的主角組都完全不同。這也就是說《匿名代碼》並非《石頭門》的續作,但卻是科學AVG的延續。
儘管是2015年開始公示的老遊戲,但本作在畫面表現方面依舊可圈可點,3D視角配對話框的形式很有代入感,同時AR系統也十分貼合遊戲近未來科技背景的定義。另外由於本作在玩法上加入了漫畫扳機的設定,發生變化的劇情可以用漫畫的方式來呈現,這讓科學AVG那些動輒晦澀難懂的定義,在《匿名代碼》中變得更好理解了,對於初次嘗試該系列的玩家而言十分友好。
OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容,關於Switch上那些小眾但卻精彩的遊戲還有很多,接下來老談會為各位帶來更豐富的內容。最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。
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