什麼叫鉅作扎堆啊 這次ND可能有這些遊戲一飽眼福
每年9月都會舉辦東京電玩展,也就是大家常說的TGS。
這個展覽最早是由索尼帶頭組織起來的,因此任天堂這麼多年來,除了出席商務活動,從來不在TGS上擺攤展覽新遊戲。
但老任還是會拿出猛料與之對抗,那就是9月直面會。
今年的直面會格外讓人焦躁難安,除了大家都能猜到的《曠野之息續作》外,還有好幾款重磅鉅作,同樣大概率會在這次ND上公開。
捂緊你的錢包,來看看下面這7款可能出現在直面會的遊戲吧!
雙人成行
本作是來自今年登場的“神仙級舅舅”The Snitch的爆料,目前他所爆料的多款遊戲、發售日等內容,除了PS的《戰神》新作有所偏差,其他所有爆料無一脫靶,全部精準命中,可信度極高。
前幾天他就在自己的群聊中,向群友們暗示了《雙人成行》將會登陸NS。
本作是一款強制雙人遊玩的作品,遊戲的畫面會一分為二,玩家各自操作自己的角色,相互合作一起冒險。
遊戲的關卡設計水準堪稱極致,曾在去年斬獲了TGA年度最佳遊戲的桂冠。儘管在部分劇情橋段上受到了玩家們的反對,但其整體質量毋庸置疑,和NS的特性也非常吻合,可以說是絕配了。
密特羅德Prime4
《密特羅德Prime4》於2017年正式公佈,那年正是3代的十週年紀念。
不同於正作的橫版探索,Prime系列改成了3D第一人稱視角。雖然是第一人稱,也確實有射擊玩法,但它並不是一款FPS遊戲。敵人都可以直接鎖定,不存在手柄FPS中的門檻。
這個系列的核心樂趣,和2D的《密特羅德》一樣在於探索,可以認為是將“銀河惡魔城”錯綜複雜的地圖做成了3D結構。
老任對這部作品給予了最大的重視,在2019年時還因為質量不過關而完全推倒重來。
如今又是3年過去,對於這部匯集了無數業界頂尖大佬的作品而言,也是時候放出首個預告片了。
此外,之前一直傳聞的初代《密特羅德Prime》重製版,也恰好可以藉著4代預告片的機會一起公佈——這也符合遊戲宣傳的一貫做法。
零 月蝕的假面
本作同樣來自上面所說的舅舅The Snitch的暗示,但該暗示中只說了這款遊戲,沒有實際說明本作登陸的平台。
在十幾年前,時任任天堂社長的岩田聰因為很喜歡《零》這個IP,在和光榮的商討之下,最終讓《零》系列獨占登陸了任天堂。
而光榮為任天堂開發的第一款作品,便是系列4代正統續作《月蝕的假面》。
但或許是考慮到海外市場的成本,又可能是歐美任天堂方面的拒絕(他們真的很不喜歡把這類游戲帶給歐美家庭玩家),因此《月蝕的假面》在過去的14年中,一直都僅有日文版,且Wii平台獨占。
這款遊戲擁有系列最強的地圖設計,探索的過程中驚喜不斷,質量極佳。
這次倘若可以重製,哪怕僅僅只是高清化,也非常值得各位喜歡日式恐怖遊戲的玩家體驗一番。
考慮到任天堂也同樣持有本作版權,即使和此前的《零 濡鴉之巫女》一樣登陸全平台,也不太可能在ND以外的場合公開。
新火焰紋章
《火焰紋章》要出新作,這已經不是什麼秘密了。
自從上次的洩漏事件發生後,全世界都知道《火紋》新作的主角頭髮是“Switch配色”,一半紅一半藍。唯獨任天堂跟沒事人一樣,只當無事發生,到現在還憋著不公佈。
從洩漏出來的屏攝中,很明顯可以看到本作已經進行了中文本土化,也就是漢化得差不多了。
考慮到《火紋》本身的體量和定位,以及遊戲已經洩漏的事實,或許在9月直面會中任天堂就會公開這部作品。
另外,許多玩家看到洩漏圖後,不斷吐槽這個角色設計。這也可以理解,小編看到時的第一反應也是忍不住吐槽。
但這種角色造型,很多時候都是跟背景設定、故事息息相關的。就好像關掉聲音玩遊戲會缺失許多信息,遊戲的宣傳也是一樣。脫離官方宣傳的洩漏內容,很容易會帶來認知偏差。
因此這款作品究竟如何,各位還是靜候官方消息吧!
標題蓓優妮塔3(獵天使魔女3)
魔女3即將於10月28日發售,新的宣傳片可以說是箭在弦上,不得不發了。
事實上本作公開的宣傳片,有大量的“謎語人”片段,整個劇情、設定都還是一團濃霧,大家都沒整明白啥情況。
什麼故事劇情梗概、背景設定等等,都還是未知的。但魔女作為一款非常看重劇情的動作遊戲,這些要素都必然要在發售前展示給玩家。
另外,系列前兩部作品的NS版,也將在發售後支持官方中文。
不論你之前買的美版還是日版、數字版還是卡帶,都可以在9月30日這天更新支持中文!
合金裝備
也許你沒有玩過小島秀夫的遊戲,但或許聽說過他的名字,以及他的那些作品——《死亡擱淺》《合金裝備》《我們的太陽》……
作為小島親手創造並將其培養長大的《合金裝備》系列,可以說是遊戲電影化的先鋒軍。各位喜不喜歡這一表現形式另說,至少就藝術表現上,該系列絕對是無可挑剔的。
雖然幾乎每年都有《合金裝備》《寂靜嶺》等遊戲要重製的傳聞,但今年傳得是格外的兇,甚至還有了更多實質性的洩漏,例如《寂靜嶺》新作的DEMO《櫻》。這也讓《合金裝備》要重製的傳聞可信了不少。
當初《MGS1》以《孿蛇》的名字完全重製,並獨占登陸任天堂的NGC平台;十幾年後又在3DS上推出了完全重製的《合金裝備3D:食蛇者》。但除了這兩次重製外,系列其他作品最多就只是高清化,而並沒有得到完全重製。
倘若這些作品能夠重製到現在的平台(尤其是多年來一直獨占PS3的4代),對所有熱愛系列、或希望嘗試這個系列的玩家都是一件大好事。
希望KONAMI多干點這些事,給自己積點德吧【】
曠野之息2
所有NS已公開的遊戲中,期待值最高的毫無疑問是“野炊2”。
雖然《塞爾達》系列跳票早已成為常態,但考慮到本作已經開發近5年(17年底就開始了),且之前放出的宣傳片看上去已經很成熟,應該不會再跳票了。
更何況,本作已經有了1代的引擎,包括海拉魯大陸在內的許多素材也可以復用,這也將為開發節省大量寶貴的時間。
目前本作確認將於2023年春季發售。按往年慣例的話,上半年的重點遊戲,一般都會放在3月——這也和當初《曠野之息》和Switch的發售日差不多。
(這個日子一般不會延後到4月,因為每年的3月31日是財年的最後一天,為了讓財年數據好看、對下一財年有信心倍增,許多公司都會選擇在3月初或3月中旬發售自己的重量級作品)
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