很多喜歡動漫的觀眾想必都發現了,日本出的動漫幾乎都是2D的,而國漫呢?現在可以說幾乎都是3D了。
而就有人奇怪了,說怎麼日漫都是做2D呢?不能做3D動漫嗎?還有人說國漫怎麼都是3D,多做一些2D動漫不好嗎?那麼問題來了,為什麼會呈現兩極分化,日漫那邊都是2D,而我們國家都是3D動漫呢?答案很簡單。
一,日漫發展2D太久,受眾和從業者太過依賴2D動漫
首先就是在日本,2D動漫早已經深入人心。從上世紀開始,他們就一直做2D動漫,2D動漫也非常受歡迎,衍生品和線下周邊以及影視遊戲等也都是基於2D動漫來的。
當時民眾也都很喜歡並樂意購買,這也導致日漫公司都賺錢了,這也加速了日漫產業鏈的完善和成熟,這之後日漫迎來高速發展期,國家也大力支持,日漫甚至於已經走出海外,輸出到我們國家和歐美乃至於其他地方,論動漫的影響力在當時也真的可以說沒有哪個國家可以媲美,自然了,日漫公司一個個都賺的盆滿缽滿。
他們靠2D動漫賺了大錢,會放棄這棵搖錢樹嗎?肯定不會,所以幾乎所有從業者和投資方都是奔著2D動漫去了。時間長了,2D動漫自然深入人心了,產業鏈也離不開2D動漫,他們能轉型做3D動漫才是怪事。
其實日本不是沒有從業者嘗試做過3D動漫,不過都翻不起什麼水花,或者是水花還沒翻起就沉了,大多數人都是喜歡2D,對3D沒有太大興趣。
就好像我們國家的人一樣,看日漫看久了,對於國漫就沒有什麼興趣了,對3D動漫更是欣賞不來,反而覺得3D動漫都是省錢的,都是劣質的,都是搬不上檯面的。
日本國內只會更嚴重,自然3D不討喜,做出來沒有多少人喜歡就不做了,所以日漫到現在幾乎都還是2D。因為3D動漫在日本是走不通的,日本國內的人不喜歡,產業鏈上也排斥3D,以3D動漫衍生出來的周邊等都根本賣不出去。
二,國內2D動漫和日漫剛好反著來,所以都發展3D動漫去了
我們國內呢?可以說2D動漫剛好和日漫是反著來的,日漫無論在日本還是在我們國家,都能吃的開,都能活得風生水起,他們自然不怕什麼,更沒有必要發展3D動漫。
但是我們國家就不一樣了,2D動漫處處被日漫壓制,這些年來可以說出一部就撲一部,只有少數幾部2D動漫殺出重圍了,得到國人認可了,典型的就是《一人之下》《狐妖小紅娘》《刺客伍六七》《一念永恆》等動漫。
其他的像是《端腦》《迷域行者》等一個個都被日漫打得落花流水衣不蔽體,本都沒有收回來,更別提什麼第二季了,現在能有人記得這些2D國漫就不錯了。
所以被日漫打壓這麼厲害,相關產業鏈也發展不起來,還不允許我們國家的從業者另謀生路另闢蹊徑嗎?所以3D動漫應運而生。
既然日漫2D方面這麼厲害,我們根本打不過,那我們就做3D動漫,因為日漫幾乎不做3D,這就給了我們機會,更是給了我們發展的機會。
到現在我國可以說動漫界幾乎都是3D動漫了,3D動漫製作水平也肉眼可見的一直都在上升,以玄機公司為首的國漫公司更是發掘到了結合網文走網絡播放開啟下線五條律的方式。
到現在看玄機出的《斗羅大陸》火了,還做成了不斷更年番,證明了這條路的可行性,你看看國漫公司一個個都開始做年番了,而這些年番基本都是3D動漫,像是《凡人修仙傳》《鬥破蒼穹》《完美世界》等等,一個個要知名度有知名度,要播放量有播放量。而再回去發展2D,那就是得不償失。
這就是日漫幾乎都是2D,我們國家幾乎都是3D動漫的原因。兩國動漫界的情況不一樣,甚至於可以說截然相反,所以最後的結果也是反。
事實證明,國漫界發展3D這條路就是對的,我們可以擺脫日漫的影響走出一條屬於自己的路。國內那些冥頑不靈還對2D動漫抱有幻想的,自然現實會讓他們碰的頭破血流。
當然這也是他們自己的選擇,那麼就要做好被日漫打壓的命運,被國人嫌棄的命運,他們想要做到超越日漫的程度,恐怕很難,能活下去就不錯了。
但是好在我們國家大多數國漫公司都是轉向3D了,3D才是未來,有無限可能性,2D國漫不但會被日漫打壓,還會被觀眾嫌棄人才還會不斷流失,到最後我想他們都會不可避免走上3D這條路的。
那麼今天就說到這裡,大家對此怎麼看呢?歡迎討論和留言。
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